核心提示:在界面设计中,对称性的信息呈现方式非常普遍,信息等价并且均匀分布在规则的几何图形周边能带来和谐的比例与平衡。在交互设计过程中,让用户的操作流也以对称性的方式完成,我们称之为对称性交互(Symmetry of Interaction)。比如iPhone手机的开关机过程,都是以如下
在界面设计中,对称性的信息呈现方式非常普遍,信息等价并且均匀分布在规则的几何图形周边能带来和谐的比例与平衡。在交互设计过程中,让用户的操作流也以对称性的方式完成,我们称之为对称性交互(Symmetry of Interaction)。比如iPhone手机的开关机过程,都是以如下流程进行:
开关机作为手机常用的一套相关操作,其设计思路也采纳了对称性交互原则,让两者遵循同样的流程进行,很容易理解和学习。事实上,大部分手机的开关机都是通过同一套流程或者同一个按键控制的。以这种对称形式铺展一套有关工作流的方式,即对称性交互。
这种方式的好处显而易见:
加速用户对一些对称功能交互的辨识与认知,提高了易发现性。
少数基本机构在不同层次上的重复出现,降低了用户的学习成本。
提高整个产品交互架构的一致性。
Alan Cooper在《About Face 3: The Essentials of Interaction Design》一书中总结了一条简单的经验:
在哪里输出,就要允许从哪里输入。
这说明了用户习惯以相同的方式去执行逻辑相关的操作。你让我在页面右上角登入账户,那么我需要登出账户时也会到右上角去找。你允许我通过这个按钮进入编辑模式,那么我同样也希望在结束编辑时点击相同的按钮退出编辑模式。
接下来我们来看一些例子。
Circle(圈子)是Google+社交服务里的一大亮点,在将联系人添加或移除出某个circle的时候,两者的交互方式是对称的。
将联系人卡片从列表中拖放到circle中完成添加圈子操作。